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Le type de fichiers Flash primaire, les fichiers FLA, contient 3 types d'informations de base composant un document Flash. Ces grands types d'informations sont les suivants :

Les objets multimédia représentent les différents objets comme les graphiques, le texte, le son et la vidéo composant le contenu de votre document Flash. L'importation ou la création de ces éléments dans Flash ainsi que leur disposition sur la scène et dans le scénario vous permet de déterminer le contenu visible par les lecteurs de votre document ainsi que le moment de son affichage.

Le scénario permet d'indiquer à Flash quand faire apparaître des objets multimédia spécifiques sur la scène. Le scénario ressemble à une feuille de calcul qui progresse de gauche à droite et dont les colonnes représentent le temps. Les lignes représentent des calques, le contenu des calques supérieurs apparaissant au-dessus du contenu des calques inférieurs sur la scène.

Le code ActionScript est le code de programmation que vous pouvez ajouter à des documents Flash pour les faire répondre aux interactions des utilisateurs et pour contrôler plus précisément le comportement de vos documents Flash. Beaucoup de choses peuvent être accomplies dans Flash sans ActionScript mais l'emploi du code ActionScript offre bien plus de possibilités.

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